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Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 7

Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 7

Ander Blog

Muchos de los conceptos que vamos a ver a continuación sobre diferentes aspectos de Java SE 6 ya se han visto en módulos anteriores. En este capítulo, trataremos simplemente de puntualizar ciertas cuestiones de cara a un posible examen de certificación en Java SE 6.

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Deja que pruebe sus límites y crearas un individuo exitoso

Deja que pruebe sus límites y crearas un individuo exitoso

Ander Blog

Cuando los padres inician su travesía como educadores lo primero que suelen plantearse es inculcarle los valores, hábitos y costumbres que creen son correctos.

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Mejora la calidad de enseñanza: nuevos métodos educativos

Mejora la calidad de enseñanza: nuevos métodos educativos

Ander Blog

Ser maestro, profesor u orientador no es tarea fácil, además de ser una de las responsabilidades que más efecto en el crecimiento y desarrollo de la sociedad.

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Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 6

Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 6

Ander Blog

Una Collection es un contenedor de objetos, es decir, representa una referencia a un único objeto a través del cual seremos capaces de acceder a un grupo de objetos. Un ejemplo de Collection es un array de enteros, un vector de cadenas, o un mapa hash de objetos de tipo Cliente. En Java el Framework de Collections es un grupo de clases e interfaces pertenecientes al paquete java.util que permiten almacenar colecciones de objetos. De este gran grupo debemos conocer las listas, los mapas y los sets.

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Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 5

Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 5

Ander Blog

Estos conceptos que se van a estudiar en este capítulo como la encapsulación, el acoplamiento y la cohesión, no son específicos del lenguaje Java, sino que son buenas prácticas de diseño y en general de cualquier lenguaje de programación orientado a objeto.

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Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 4

Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 4

Ander Blog

La concurrencia hace referencia a realizar muchas tareas al mismo tiempo. El sistema operativo de nuestras máquinas es capaz de ejecutar programas concurrentemente, y un programa que corre en un ordenador se conoce como proceso. Un proceso es un conjunto de memoria ocupada y unos recursos, que incluyen el código ejecutable del código.

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Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 3

Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 3

Ander Blog

Los datos en Java pueden ser tanto tipos primitivos como objetos, pero hay ocasiones que en Java los tipos primitivos no funcionan y necesariamente se debe trabajar con objetos. Por las clases del API Collections únicamente pueden almacenar objetos. Los wrapper en Java han sido diseñados para solucionar este tipo de problemáticas, ya que son objetos que encapsulan un tipo primitivo en ellas. Por lo tanto existe un objeto en el API de Java que corresponde a cada tipo primitivo que está definido en el lenguaje.

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Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 2

Programación en Java SE 6 desde cero: Parte 2

Ander Blog

El control de flujo se refiere al orden en que las sentencias de tu programa Java son ejecutadas. El punto de comienzo de un programa Java es el método main, y las sentencias de un programa generalmente son ejecutadas en el orden en que están escritas. De todos modos, nosotros habitualmente necesitamos alterar este flujo tomando decisiones y repitiendo una sentencia varias veces con bucles.

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Programación en Java SE 6 desde cero

Programación en Java SE 6 desde cero

Ander Blog

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos. Como programador Java debes saber que este lenguaje se compila y genera un código byte que corre sobre una maquina virtual instalada en el sistema operativo, esta es una diferencia notable con el resto de lenguajes de programación que normalmente cuando se compilan generan el código máquina específico del sistema operativo en el que se va a correr el programa. 

 

En este módulo aprenderás a declarar Clases, Interfaces y Packages. Hablaremos sobre abstract, extends e implementation, tipos primitivos, como arrays y enums. Sabremos cómo construir los constructores de clases y entenderemos la sobrecarga y sobreescritura de métodos.

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